Конвейерные стойки — это логистические постройки для конвейерных лент и конвейерных лифтов.
Все разновидности стоек позволяют крепить к ним конвейер с обеих сторон, если конвейер настроен на транспортировку в одном направлении, что может быть особенно полезно для принудительного направления движения конвейерных лифтов. Конвейеры продолжат работать, даже если демонтировать поддерживающие их стойки.
Конвейерные лифты можно построить без крепления к стойке, в отличие от конвейерных лент.
Разновидности[]
Тип | Когда открывается | Затраты | Краткое описание |
---|---|---|---|
Уровень 0 — Улучшение ХАБа 4 | 1× 1× 1× |
Стандартная стойка, используемая для постройки конвейерных лент по горизонтали на ровную поверхность или ландшафт. Высота регулируется от 1 до 7 метров с промежутками в 2 метра. |
|
Уровень 2 — Логистика ур. 2 | 2× 2× 2× |
Наращиваемая стойка с лестницей с обеих сторон. Можно ставить друг на друга неограниченное кол-во раз. Первая стойка в колонне высотой в 3 метра, все последующие на ней по 2 метра. Совместимы с другими наращиваемыми опорами. |
|
ЧУДО-магазин — Крепления, Настенное крепление для конвейера | 2× 2× 2× |
Крепится только к боковым граням стен и фундаментов. |
Постройка[]
Стандартные конвейерные стойки строятся первым кликом (), обозначающим горизонтальное положение, затем можно покрутить колёсиком мыши для выбора направления и повернуться вверх или вниз, чтобы выбрать высоту стойки (по желанию), чтобы подтвердить постройку необходимо нажать второй раз. Если включена соответствующая опция, то при повороте и изменении высоты необходимо удерживать
.
Наращиваемые конвейерные стойки строятся одним кликом на поверхности, друг друге или других видах наращиваемых опор. Невозможно заменить их на обычные конвейерные стойки, которые строятся вместе с конвейерными лентами по умолчанию. Наращиваемые стойки можно прямо поставить над обычными стойками.
Настенные крепления для конвейеров можно построить только на вертикальных сторонах стен или фундаментов, как было упомянуто ранее. Их невозможно построить на потолку, в отличие от настенных опор трубопровода или гибертрубы.
Галерея[]
-
Выбор высоты обычной конвейерной стойки
-
Все три вида наращиваемых опор
-
Различные типы наращиваемых опор друг на друге
История[]
- Patch 0.3.4.3: Исправлены неправильные материалы на наращиваемых конвейерных стойках
- Patch 0.3.4.0: Изменены сетки конвейерных стоек и всех стен
- Patch 0.3.3.2: Наращиваемые конвейерные стойки теперь нельзя строить друг в друге
- Patch 0.3.2.0: Наращиваемые опоры разных видов теперь можно ставить друг на друга
- Patch 0.3.1.0: Разделители и соединители теперь можно построить на конце конвейерное ленты или, непосредственно, на одной из сторон конвейерных стоек
- Patch 0.3: Высоту и направление обычных конвейерных стоек теперь можно изменить сразу при постройке конвейерной ленты
- Patch 0.1.14: Голограммы конвейерных стоек теперь показываются правильно игрокам-посетителям
- Patch 0.1.10: Наращиваемые конвейерные стойки теперь не вызывают каких-либо предупреждающих сообщений при постройке рядом
- Patch 0.1.7: Исправлено несовпадение наращиваемых конвейерных стоек с другими соединениями конвейерной ленты
- Patch 0.1.5: Исправлено то, что при попытке разместить конвейерную ленту со стойкой на стыке между двумя фундаментами появлялось предупреждение «Поверхность слишком крутая!».
- Patch Closed Alpha 3: Добавлены уровни детализации наращиваемых конвейерных стоек
- Patch Closed Alpha 2:
- Фундаменты конвейерных стоек теперь погружаются в землю немного глубже. (это сделано для предотвращения плавающих элементов на склонах при строительстве на природном ландшафте)
- Добавлена наращиваемая конвейерная стойка
- Улучшена сетка обычной конвейерной стойки
Смотрите также[]
п · о · рСтроения | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Особенное |
|
||||||||||||||||||||
Производство |
|
||||||||||||||||||||
Энергетика |
|
||||||||||||||||||||
Логистика |
|
||||||||||||||||||||
Организация |
|
||||||||||||||||||||
Фундаменты |
|
||||||||||||||||||||
Стены |
|
||||||||||||||||||||
Передвижение |
|
||||||||||||||||||||
Архитектура |
|
Conveyor Lifts are structures used to transport items between buildings or floors. They are the vertical counterpart to Conveyor Belts. Unlike belts, they can exist standalone.
Characteristics[]
Just like Conveyor Belts, once a Conveyor Lift is connected to a building, it will begin to pull items out from the building’s output slot or attempt to push items into its input slot. Items on lifts cannot be picked up nor manually dispensed onto one.
If the lift cannot output its items, the items will back up in it.
Each mark has higher throughput (measured in items/min) than its predecessor, and also appears more visually advanced.
Mark | Items/min | Speed difference |
Mk.1 lift equivalent |
Visual appearance | Unlocked at | Ingredients |
---|---|---|---|---|---|---|
Mk.1 | 60 | N/A | 1 | Tier 1 — Logistics | ||
Mk.2 | 120 | 2× | 2 | Tier 2 — Logistics Mk.2 | ||
Mk.3 | 270 | 2.25× | 4.5 | Tier 4 — Logistics Mk.3 | ||
Mk.4 | 480 | 1.77778× | 8 | Tier 6 — Expanded power Infrastructure | ||
Mk.5 | 780 | 1.625× | 13 | Tier 7 — Logistics Mk.5 |
Construction[]
When built between 2 Conveyor Lift Floor Holes, the height limit of 48 meter can be bypassed. A 200 meter tall lift (right) compared to a 48 meter tall lift (left).
The building of a lift always starts with its starting point, i.e. the point objects are being transported from, and ends with its ending point. during construction, pressing ‘R’ to change the build mode will reverse the lift’s direction.
- The height of one lift is limited to 48 meters, however, multiple lifts can be attached to each other, allowing for theoretically infinitely tall lift chains.
- Conveyor lift which built between 2 Conveyor Lift Floor Holes can bypass the 48 meter limit, granting it infinite vertical height (which is then limited by world’s height of 2.247km).
The rotation of the ‘head’ can be changed by scrolling . Use mouse movement to change its height — it can go up or down in increments of one meter. The minimum vertical distance is four meters and the maximum is 48 meters. Similar to Conveyor Belts, Conveyor Lifts can be upgraded in-place.
Connectivity[]
To check a Conveyor Lift’s connectivity, look at the shape of its flexible connectors:
Blue: The connector flexes out, indicating it is connected. Red: The connector retracts, showing no connection
- The Conveyor Lift must be built after the structure it is connected to. For example, building a Conveyor Splitter after building the lift will not work. Otherwise, small belts may be used to connect the lifts.
- Conveyor Lifts can be built in-between a Splitter and a machine (eg, Assembler) directly, without the need for a short belt, provided the distances in-between are correct. The Nuclear Power Plant is an exception, as the input and output are both offset by half a meter in relation to Foundation grids, making it impossible to align the gap with Splitters. A short belt is required in this case.
- The starting point of the lift snaps to an existing Belt, but the ending point does not («Encroaching others clearance»). In either case, the flexible connector appears to be retracted.
Tips[]
- Power Poles can be placed on the end segments of lifts.
Gallery[]
-
Connected Conveyor Lifts transport items vertically.
-
Using Conveyor Lifts to cross a belt over-congested area.
History[]
- (Minor optimizations and tweaks not shown)
- Patch 0.1.15: Increased the capacity of Mk.4 and Mk.5 lifts to 480 and 780 items per minute respectively.
- Patch 0.1.14: Made Conveyor Lift Mk.5 available alongside Conveyor Belt Mk.5.
- Patch 0.1.5: Introduced
See also[]
Conveyor Belt
v · d · eBuildings | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Special |
|
||||||||||||||||||||
Production |
|
||||||||||||||||||||
Power |
|
||||||||||||||||||||
Logistics |
|
||||||||||||||||||||
Organization |
|
||||||||||||||||||||
Foundations |
|
||||||||||||||||||||
Walls |
|
||||||||||||||||||||
Transportation |
|
||||||||||||||||||||
Architecture |
|
Conveyor Lifts are structures used to transport items between buildings or floors. They are the vertical counterpart to Conveyor Belts. Unlike belts, they can exist standalone.
Characteristics[]
Just like Conveyor Belts, once a Conveyor Lift is connected to a building, it will begin to pull items out from the building’s output slot or attempt to push items into its input slot. Items on lifts cannot be picked up nor manually dispensed onto one.
If the lift cannot output its items, the items will back up in it.
Each mark has higher throughput (measured in items/min) than its predecessor, and also appears more visually advanced.
Mark | Items/min | Speed difference |
Mk.1 lift equivalent |
Visual appearance | Unlocked at | Ingredients |
---|---|---|---|---|---|---|
Mk.1 | 60 | N/A | 1 | Tier 1 — Logistics | ||
Mk.2 | 120 | 2× | 2 | Tier 2 — Logistics Mk.2 | ||
Mk.3 | 270 | 2.25× | 4.5 | Tier 4 — Logistics Mk.3 | ||
Mk.4 | 480 | 1.77778× | 8 | Tier 6 — Expanded power Infrastructure | ||
Mk.5 | 780 | 1.625× | 13 | Tier 7 — Logistics Mk.5 |
Construction[]
When built between 2 Conveyor Lift Floor Holes, the height limit of 48 meter can be bypassed. A 200 meter tall lift (right) compared to a 48 meter tall lift (left).
The building of a lift always starts with its starting point, i.e. the point objects are being transported from, and ends with its ending point. during construction, pressing ‘R’ to change the build mode will reverse the lift’s direction.
- The height of one lift is limited to 48 meters, however, multiple lifts can be attached to each other, allowing for theoretically infinitely tall lift chains.
- Conveyor lift which built between 2 Conveyor Lift Floor Holes can bypass the 48 meter limit, granting it infinite vertical height (which is then limited by world’s height of 2.247km).
The rotation of the ‘head’ can be changed by scrolling . Use mouse movement to change its height — it can go up or down in increments of one meter. The minimum vertical distance is four meters and the maximum is 48 meters. Similar to Conveyor Belts, Conveyor Lifts can be upgraded in-place.
Connectivity[]
To check a Conveyor Lift’s connectivity, look at the shape of its flexible connectors:
Blue: The connector flexes out, indicating it is connected. Red: The connector retracts, showing no connection
- The Conveyor Lift must be built after the structure it is connected to. For example, building a Conveyor Splitter after building the lift will not work. Otherwise, small belts may be used to connect the lifts.
- Conveyor Lifts can be built in-between a Splitter and a machine (eg, Assembler) directly, without the need for a short belt, provided the distances in-between are correct. The Nuclear Power Plant is an exception, as the input and output are both offset by half a meter in relation to Foundation grids, making it impossible to align the gap with Splitters. A short belt is required in this case.
- The starting point of the lift snaps to an existing Belt, but the ending point does not («Encroaching others clearance»). In either case, the flexible connector appears to be retracted.
Tips[]
- Power Poles can be placed on the end segments of lifts.
Gallery[]
-
Connected Conveyor Lifts transport items vertically.
-
Using Conveyor Lifts to cross a belt over-congested area.
History[]
- (Minor optimizations and tweaks not shown)
- Patch 0.1.15: Increased the capacity of Mk.4 and Mk.5 lifts to 480 and 780 items per minute respectively.
- Patch 0.1.14: Made Conveyor Lift Mk.5 available alongside Conveyor Belt Mk.5.
- Patch 0.1.5: Introduced
See also[]
Conveyor Belt
v · d · eBuildings | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Special |
|
||||||||||||||||||||
Production |
|
||||||||||||||||||||
Power |
|
||||||||||||||||||||
Logistics |
|
||||||||||||||||||||
Organization |
|
||||||||||||||||||||
Foundations |
|
||||||||||||||||||||
Walls |
|
||||||||||||||||||||
Transportation |
|
||||||||||||||||||||
Architecture |
|
В «Satisfactory» расширение заводов и баз является основным шагом для автоматизации производства различных материалов и продуктов, необходимых для роста.
Простая производственная линия сэкономит вам много времени при создании базовых предметов.
В начале вы можете создать простые производственные линии, которые будут доступны после разблокировки нескольких начальных обновлений HUB. Помимо размещения перерабатывающих зданий и шахт, вам необходимо разблокировать конвейерные технологии и поставить генератор биомассы.
Простая производственная линия может выглядеть так :
(1) Шахтер
(2) плавильный завод
(3) конструктор и / или (4) контейнер для хранения
Все вышеперечисленное связано с конвейерными лентами и снабжается электроэнергией (шахтер, металлургический комбинат, конструктор). Таким образом, вы сможете хранить много произведенных материалов. Начните с создания железных пластин, железных прутьев, проводов и кабелей. На протяжении всей игры, это ваши основные материалы, используемые для создания многих объектов. Хорошей идеей будет построить производственные линии, которые обеспечат стабильную поставку этих ресурсов.
В сложной производственной линии используются конвейерные ленты, которые делятся на новые линии. Благодаря им одна шахта может обеспечить более одного здания.
С течением времени вам понадобится больше продуктов, что означает увеличение количества плавильных печей и конструкторов. К сожалению, количество депозитов ограничено, а ручная подача занимает много времени. Есть два объекта, которые могут разделять или объединять конвейеры (Splitter, Merger).
Полу продвинутая производственная линия выглядит так:
(1) Шахта и конвейерная лента, которая разделена на 3 новые линии благодаря Splitter
(2) 3x плавильный завод
(3) 3x конструктор — каждое здание имеет отдельный пояс от металлургического завода
(4) Затем ремни соединяются в одну линию с помощью слияния
(5) Склад
Таким образом, вы будете использовать максимальный потенциал ваших шахт, металлургических заводов и конструкторов, которые работают не так быстро. Вы можете использовать такое решение в более широком масштабе при производстве изделий из железной и медной руды.
Со временем вы сможете еще больше расширить существующие производственные линии, чтобы максимально использовать возможности производственных зданий. Приведенная выше схема имеет много преимуществ — вы будете максимально использовать добычу и создадите множество продуктов за более короткий период времени, в течение которого вы сможете сосредоточиться на других вещах.
Satisfactory – это симулятор строительства фабрики от Coffee Stain Studios. Симулятор строительства завода с открытым миром был выпущен для раннего доступа в марте 2019 года. И с тех пор его популярность быстро растет.
Несмотря на отход от эксклюзивности Epic Games, ей удалось стать одной из самых популярных игр в 2020 году. С недавним выпуском четвертого обновления у фанатов появилось больше контента, чем когда-либо. Начиная от парящих пакетов и заканчивая ускорителями частиц.
Это означает, что это также идеальное время для новых или вернувшихся игроков. Однако, несмотря на то, что есть хорошая кривая обучения, которая держит игрока за руку на ранних этапах, есть некоторые очень важные вещи, которым игра не научит.
Satisfactory – обзор
Цикл игрового процесса достаточно прост: добывайте ценные природные ресурсы, чтобы строить машины. Которые помогут добывать природные ресурсы. Чтобы вы могли проектировать фабрики, ускоряющие добычу ресурсов, до бесконечности.
Учтите, что при этом практически все монтажные и пусконаладочные работы придётся выполнять самостоятельно. К слову, если в реальности нужны шеф монтажные +и пусконаладочные работы, то перейдите по указанной ссылке.
Организация предлагает широкий спектр услуг по монтажу или демонтажу оборудования любой сложности. Кроме того, предлагаются услуги по наладке и модернизации оборудования. А также различные монтажные работы.
Удовольствие игры Satisfactory заключается в планировании и исследовании. Особенно, когда вы путешествуете по пышным чужим планетам в поисках природных месторождений полезных ископаемых.
Превращая небольшие горнодобывающие предприятия в огромные промышленные комплексы размером с торговый центр. Чтобы выкачивать драгоценные ископаемые и материалы из-под поверхности.
Особенности игры Satisfactory
Игра Satisfactory – одна из немногих на выживание, предлагающая только женскую модель персонажа. При этом большинство игр на выживание либо предлагают игрокам выбор. Либо заставляют их использовать мужского персонажа.
Что делает это более интересным, так это то, что разработчики заявили, что это не политическое заявление. Скорее, художник, создавший персонажа по умолчанию, решил создать женский персонаж, и разработчики просто использовали его.
Некоторые элементы геймплея выживания присутствуют в Satisfactory. Хотя они явно вторичны по отношению к основной механике добычи ресурсов и машиностроения. Бой, в частности, кажется плавным, а вашим ударам не хватает веса.
Отсутствие визуальной и звуковой обратной связи делает сражения неудовлетворительными. Часто трудно определить, достигли ли ваши атаки цели. Агрессивные существа явно являются балансирующей механикой.
Действующей как сдерживающий фактор для новых игроков. Надеющихся сразу же начать фармить более ценные минералы с самого начала. Будем надеяться, что в разработке находятся планы по улучшению боя в целом.
У игры нет цели
В настоящее время у Satisfactory нет конечной цели. И игроки могут тратить столько времени, сколько захотят, на расширение своей фабрики и исследование яркого инопланетного мира.
Описание Satisfactory, как правило, сводит игру к простому трехмерному переосмыслению Factorio. Большую часть игры тратите либо на добычу ресурсов, либо на сборку комбинаций различных машин для обработки и извлечения ресурсов.
Дополнительное измерение игры, возможность добавлять уровни и высоту к вашим зданиям, добавляет освежающую вертикальность процессам планирования и строительства.
Ещё один аспект, который необходимо учитывать в погоне за максимальной эффективностью. Вид от первого лица также создает визуальное ощущение необъятности мира и построек. Чего явно не хватает при воспроизведении с видом сверху вниз в Factorio.
Советы по игре
Всегда строить на фундаменте. Цель номер один Satisfactory, конечно же, построить завод. Один из самых простых способов достичь этой цели – осторожно использовать основы. Размещение фундамента означает, что другим структурам есть к чему привязываться.
Поэтому время не тратится впустую на их выравнивание. Самое главное, фундаменты помогают спланировать, насколько большой будет фабрика и где будут размещаться различные машины.
Фундаменты также полезны для выравнивания, обеспечивая параллельное или перпендикулярное расположение конструкций. Как следует из названия, фундаменты действительно являются строительными блоками аккуратной фабрики.
Размещение конвейерной ленты
Самыми важными частями фабрики, несомненно, являются ленточные конвейеры, которые автоматически перемещают материалы между машинами. Их можно сравнить с дорогами в градостроительных играх.
Конвейеры могут показаться пугающими или запутанными, если они расположены неаккуратно. Два простых правила могут исправить это, мгновенно сделав фабрику более профессиональной.
Во-первых, при размещении конвейерных лент на одной высоте всегда оставляйте между ними зазор примерно в одну или две ленты. Это дает место для удвоения одной или разделения одной по линии.
Второе правило – всегда использовать углы 90 градусов. Всякий раз, когда конвейер соединяет две точки на заводе, он должен двигаться только по прямой линии и под прямым углом.
Хотя углы в 45 градусов также могут работать, если их тщательно спланировать. Имейте в виду, что конвейерные ленты могут работать до шести фундаментов, прежде чем им понадобится опорная стойка.
Обновления Satisfactory
Улучшения – важная часть игры, используемая для увеличения производительности и эффективности фабрики. Если фабрика уже построена, игрок может потратить много времени на удаление старого здания и размещение новой улучшенной версии. Однако ветераны знают, что можно улучшить здание, не разбирая его.
Для этого игроку просто нужно выбрать версию конструкции, которую он хочет построить. Направить строительный инструмент на старое здание, а затем удерживать кнопку, чтобы построить. Очень удобный ярлык, о котором многие новые игроки не знают.
Автоматизация добычи Satisfactory
Учебное пособие ставит перед игроком квесты, чтобы медленно построить свою фабрику, проводя их через процесс автоматизации. Быстрый способ получить преимущество в строительстве фабрики – это начать с добавления очень простого оборудования.
Бетон необходим для возведения фундаментов, стен и многих других вещей, необходимых для функционирования объекта. Это можно настроить, подключив шахтера к месторождению известняка и запустив конвейерную ленту в конструктор.
Другим важным материалом является железо, которое имеет решающее значение при строительстве многих машин на заводе. А также необходимо для завершения целей в ступице.
В начале игры железо нужно добывать и плавить. А затем отправлять в конструктор, чтобы превратить его в стержни и пластины. Такое тщательное планирование является очень важным аспектом многих лучших игр-симуляторов.
Место для расширения
Даже самые тщательно продуманные планы могут столкнуться с осложнениями. Поэтому самое главное, что нужно включить в фабрику – это много места. При строительстве фундамента базы относительно легко добавить еще несколько ячеек по краям, и это может избавить вас от многих хлопот.
Если местность вокруг фабрики не позволяет использовать много дополнительного места, эту проблему можно решить на следующем этаже. Когда второй этаж построен, можно сделать большой навес, чтобы увеличить площадь пола.
Чтобы свес выглядел эстетично, можно добавить столбы и опоры, чтобы он не выглядел неестественно. Между тем пространство под ним можно использовать для труб и конвейеров. Поклонники Minecraft и других замечательных строительных игр обязательно оценят этот совет.
Вертикальные фабрики Satisfactory
Пейзаж Satisfactory прекрасен. Однако в игре про эффективность ландшафт часто может мешать. Один из простых способов обойти эту проблему – построить фабрику с большим количеством этажей.
С множеством пандусов и лестниц, доступных в игре, несложно построить возвышающиеся объекты. Satisfactory часто сравнивают с Factorio, но в 3D. Таким образом, имеет смысл использовать только это дополнительное измерение.
При вертикальном строительстве нижний этаж должен быть самым высоким, так как на нем должны находиться шахтеры. Другие более высокие конструкции должны быть размещены на этом этаже, особенно плавильные печи. В результате этажи над ним могут быть короче по высоте, содержать конструкторов и сборщиков.
Использование панелей
Полезные панели быстрого доступа Satisfactory позволяют игроку назначать задание на строительство по номеру. Это позволяет построить без необходимости копаться в меню строительства, чтобы найти его.
Однако на обычной панели быстрого доступа есть только десять слотов для зданий, чего может быть недостаточно, если строится особенно большой завод.К счастью, разработчики подумали об этом, добавив возможность прокрутки десяти горячих панелей.
С элементами управления по умолчанию игроку нужно только удерживать Alt. А затем использовать колесо прокрутки для переключения между панелями быстрого доступа. Такая предусмотрительность выделяет эту игру среди лучших игр жанра.
Угольные электростанции Satisfactory
В начале игры проблемы с питанием могут сильно ограничить прогресс игрока. В конце концов, биомассу утомительно собирать и вручную помещать в горелку. По этой причине необходимо как можно скорее разблокировать уголь.
Чтобы можно было построить угольную электростанцию. Это решит многие из ранних проблем с питанием, которые могут возникнуть на заводе. Модернизация опор ЛЭП также имеет решающее значение.
Любые столбы на заводе должны соответствовать самым высоким стандартам, доступным в настоящее время. Однако, если мощность необходимо передать с одного завода на другой, мощность нужно передавать только через электрические столбы Mk1 (для экономии ресурсов). Особенно если это передача на большие расстояния.
Обновление машин
По мере продвижения игрок будет открывать улучшенные структуры. Которые обычно производят больше, чем их предшественники. Чтобы создать максимально эффективную фабрику, важно обновлять машины.
Причем, как только обновление становится доступным, даже если оно кажется ненужным. По крайней мере, обновление позволит быстрее производить конечный продукт.
Однако, если он подключен к более крупной автоматизированной системе, ценность обновления возрастает во много раз. Вся система будет работать быстрее и плавней. Геймеры, которые любят возиться и совершенствовать свое имущество в симуляторах управления (есть много фантастических игр в этом жанре), будут здесь как дома.
Тактовая частота
Одна вещь, которая действительно может помочь в работе с Satisfactory – это изменение тактовой частоты определенных производственных устройств. Тактовую частоту можно увеличивать или уменьшать.
Чтобы быстрее производить больше продукции или экономить топливо. Игрокам нужно будет ознакомиться с тактовой частотой. Поскольку они начнут внимательно следить за своими запасами и поставками топлива.
Например, Underclocking может быть исключительно полезен в начале игры. Особенно в отношении конструкторов и ассемблеров. Игроки, которые разгоняют эти устройства, могут помочь сэкономить огромное количество топлива. Производя при этом такое же количество продуктов, расходных материалов и других предметов.
Самостоятельная работа
Не бойтесь делать что-то самостоятельно. Хотя весь смысл Satisfactory заключается в том, чтобы в конечном итоге получить полностью автоматизированную цепочку поставок. Поначалу она вряд ли будет ощущаться «быстрой».
Игрокам нужно будет много строить, шлифовать и создавать, чтобы убедиться, что они могут создать здоровую цепочку поставок, способную работать самостоятельно в быстром темпе. Из-за этого лучше просто создавать вещи через верстак на ранних стадиях игры.
Игроки смогут быстрее получать то, что им нужно, что позволит им быстрее и эффективнее работать над созданием цепочки поставок. Которая в конечном итоге будет работать бесперебойно сама по себе.
Советы по исследованию
Исследование – большая часть Satisfactory. Игроки часто проводят много времени, путешествуя по миру в поисках руды и колодцев, чтобы построить свой следующий объект. Иногда игрок может столкнуться со скалами, которые преграждают ему путь.
На них можно подняться, соорудив штабелируемые конвейерные опоры с лестницами сбоку. Только будьте осторожны, чтобы не упасть. Контейнеры для хранения также можно использовать для большей безопасности, но для их изготовления требуется больше материалов.
Существует секретный способ двигаться намного быстрее при беге, который покажется знакомым игрокам Warframe. Если игрок постоянно бежит, скользит и прыгает, это работает быстрее, чем спринт, и расстояние прыжка почти удваивается.
По мере прохождения игроками Satisfactory их фабрики будут становиться все более и более сложными. В этом руководстве показано, как сделать фабрики эффективными.
Есть много важных механик, которые игроки должны понять, если они надеются преуспеть в мире Satisfactory, включая строительство эффективной фабрики. Например, игрокам нужно будет выяснить, как добывать каждый из ресурсов Satisfactory и превращать их в пригодные для использования части. Они также должны иметь возможность транспортировать каждый из этих ресурсов обратно на свою основную фабрику, используя такие вещи, как конвейерные ленты и системы труб. Игроки, не способные на это, никогда не доберутся до более поздних этапов игры.
Однако одним из наиболее важных аспектов игры должно быть понимание игроками того, как создавать максимально эффективные и организованные фабрики. Если фабрика более организована, то игрок сможет быстрее перемещаться по ней и более эффективно добывать необходимые ресурсы. Знание того, где что находится, значительно облегчает жизнь игроку в долгосрочной перспективе. В этом руководстве показано, как строить эффективные фабрики.
Например, в Satisfactory рекомендуется плавить руду вдали от основной базы, так как необработанная руда занимает слишком много места и в конечном итоге делает размер базы довольно большим. Кроме того, игроки также должны использовать калькулятор, чтобы выяснить, сколько места им требуется для их базы. Это включает в себя учет дополнительного пространства для расширения и повышения эффективности. Еще один отличный совет, которому игроки Satisfactory могут следовать, — не возводить стены до того, как все будет завершено, так как им, возможно, придется перенастроить планировку и освещение.
Satisfactory: Как сделать фабрики максимально эффективными
< р>
Держите вещи разделенными по типу —Одна из самых важных вещей, которую игроки должны иметь в виду при проектировании своей фабрики, — это хранить вещи отдельно и в своих областях. Если у игрока есть часть фабрики, которая используется для преобразования железной руды в простые железные детали, то он не хочет бросать туда машины, производящие медные детали. Это может очень быстро запутать, поэтому лучше построить отдельную фабрику или дополнительный этаж для любых других типов ресурсов. Это становится немного сложнее со сложными типами деталей, такими как сталь, для создания которых требуется железо, медь и уголь. Вместо разделения на основе типа ресурса игрок должен вместо этого разделить свои области на основе типов создаваемых деталей. Иметь фабрику или этаж железных, медных или стальных деталей.
Использовать хаотичную фабрику при создании организованной. Одна из самых больших ошибок, которую могут совершить игроки, это попытка создать организованную фабрику в Satisfactoryсразу в игре, что отнимет у игроков много времени в ранние часы. Вместо этого лучше сначала построить бессистемную и своего рода хаотичную фабрику, которая поможет игроку пройти первые несколько уровней. В то время как эта более хаотичная фабрика создает вещи, игрок может затем потратить свое время, работая на гораздо более эффективной фабрике поблизости. Они могут настроить все свои машины и источники питания по своему усмотрению, а затем подождать, чтобы активировать их, пока все не будет собрано вместе. Затем игроку просто нужно направить необходимые ему ресурсы со своей старой фабрики на более эффективную.
Установите надлежащие линии снабжения. По мере того, как игрок будет продвигаться дальше в игре, ему потребуются очень эффективные линии снабжения, чтобы поддерживать высокий спрос на ресурсы. В то время как конвейерные ленты идеально подходят для близлежащих узлов, эта форма транспортировки ресурсов на самом деле может быть очень медленной на большие расстояния. Чтобы все шло гладко, игроки вместо этого захотят настроить поезда и дронов в Satisfactory.который может быстро транспортировать ресурсы по всему миру. Это особенно полезно, поскольку игроку приходится уходить все дальше и дальше от своего основного центра, чтобы получить в свои руки различные ресурсы.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Используйте разделители, слияния и настенные розетки —< /сильный>Разделители и слияния являются важной частью любой организованной фабрики, потому что они позволяют игроку правильно направлять созданные части разными способами. Разделители отлично подходят, когда игрок создал большое количество простых деталей и хочет разделить их между сборщиками, чтобы создать детали более высокого уровня. Слияния, с другой стороны, лучше всего использовать для сокращения количества конвейеров, которые необходимо использовать, и они особенно полезны, когда игрок пытается направить детали в конце своей фабрики в контейнеры для хранения. Наконец, настенные розетки предназначены для направления тока через стены, что позволяет игроку устанавливать генераторы за пределами своей фабрики без необходимости прокладывать неприличное количество электрических столбов. Это позволяет экономить ресурсы и поддерживать чистоту.
Необходимы бетонные полы и конвейерные стойки —Хотя легко просто шлепнуть машины и ремни на голый пол, позже в игре это может вызвать много проблем с пространством и организацией. Бетонные полы становятся самым большим инструментом игрока в борьбе с дезорганизацией. Разместив этаж ниже, игрок может затем превратить свою фабрику в серию структурированных сеток, что затем позволит ему измерить точное расположение линий своей фабрики. Сочетание этого с кнопкой Ctrl позволяет игроку создавать плотные и организованные структуры в Satisfactory.. Затем игрок может взять конвейерные столбы, чтобы точно определить, где конвейеры будут перемещаться по фабрике, и убедиться, что они могут использовать все свое пространство максимально эффективно.
Понять, когда нужно Разделение ресурсов – Разветвитель полезен не только для деталей, но и для ресурсов. Если в конкретную линию на заводе закачивается слишком много ресурсов, то машины на этой линии в долгосрочной перспективе станут ужасно неэффективными. Полная строка означает, что машины не могут быстро обрабатывать ресурсы, а значит, ресурсы не будут перемещаться по конвейеру, а значит, майнер ресурсов будет простаивать. Все это приводит к тому, что детали производятся гораздо медленнее. Способ исправить это — установить где-нибудь на линии разветвитель, чтобы направить ресурсы на другую ленту, на которой требуется больше ресурсов. Это спасет игрока в долгосрочной перспективе, поскольку он сможет создавать больше деталей, собирая в целом меньше узлов ресурсов.
Имейте определенные области для хранения и питания —Один из лучших советов, который игрок может усвоить для настройки своей фабрики, заключается в том, что он должен стараться иметь определенные места для своих контейнеров для хранения и генераторов. Контейнеры для хранения должны быть установлены рядом с домашней базой игрока и небесным лифтом. Это позволяет им быстро захватывать ресурсы и легче использовать их для преодоления уровней. С помощью генераторов игрок должен устанавливать определенные электростанции, а не просто ставить генераторы рядом с каждой заводской линией, на которой они необходимы. Если у игрока они в порядке друг с другом, это значительно упрощает заправку генераторов, поскольку игроку не нужно бегать по всей фабрике, чтобы найти каждый отдельный источник энергии.
Помните. Склонность игры к лагам. Игроки, которым удалось продвинуться дальше в Satisfactory и у которых нет одного из самых мощных ПК на планете, вероятно, заметили, что игра будет имеют тенденцию немного отставать, поскольку фабрика становится более сложной. Это связано с тем, что есть много движущихся частей, за которыми нужно следить, поэтому игроки захотят сделать все возможное, чтобы предотвратить это. Создание эффективной фабрики — один из верных способов помочь в этом, потому что он гарантирует, что игрок сможет создавать количество деталей, необходимое для продолжения игры, при этом требуя меньше машин и ресурсов. Разделение фабрик также поможет этому процессу.
Satisfactory можно играть на ПК.