Debug log rimworld как исправить

Rimworld debug log как убрать

Обновлено: 08.02.2023

16 авг. 2020 в 9:21

So, every time I open my rimworld, even with all mods disabled i keep getting the folowing msg ond the debug log. Does anyone can identify the issue?

RimWorld 1.2.2723 rev661
Verse.Log:Message(String, Boolean)
RimWorld.VersionControl:LogVersionNumber()
Verse.Root:CheckGlobalInit()
Verse.Root:Start()
Verse.Root_Entry:Start()

Tried loading mod with the same packageId multiple times: VanillaExpanded.VFESpacer. Ignoring the duplicates.
D:GamesSteamsteamappsworkshopcontent2941002028381079
D:GamesSteamsteamappsworkshopcontent2941001836382920
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()

Mod SRTS Expanded: RotorCraft dependency (smashphil.neceros.srtsexpanded) needs to have <downloadUrl> and/or <steamWorkshopUrl> specified.
Verse.Log:Warning(String, Boolean)
Verse.ModMetaDataInternal:ValidateDependencies_NewTmp(Boolean)
Verse.ModMetaData:Init()
Verse.ModMetaData:.ctor(WorkshopItem)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()

Tried loading mod with the same packageId multiple times: VanillaExpanded.VFESpacer. Ignoring the duplicates.
D:GamesSteamsteamappsworkshopcontent2941002028381079
D:GamesSteamsteamappsworkshopcontent2941001836382920
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()

Mod [EVA] spacer weapons pack dependency (jecrell.jecstools) needs to have <downloadUrl> and/or <steamWorkshopUrl> specified.
Verse.Log:Warning(String, Boolean)
Verse.ModMetaDataInternal:ValidateDependencies_NewTmp(Boolean)
Verse.ModMetaData:Init()
Verse.ModMetaData:.ctor(WorkshopItem)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()

Key binding conflict: Dev_ChangeSelectedDebugAction and MainTab_Architect are both bound to Tab.
Verse.Log:Warning(String, Boolean)
Verse.KeyPrefsData:ErrorCheckOn(KeyBindingDef, BindingSlot)
Verse.KeyPrefsData:ErrorCheck()
Verse.KeyPrefs:Init()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()

I just wrote the following for another post, so I’ll copy/paste here in case it’s helpful. I think you need to delete the RimWorld appdata directory. Some mods place stuff in there that is not deleted with a reinstall or verify integrity, so they can keep causing trouble even with the mod disabled.

(from another post. )

Here’s the best way to go from modded to vanilla:

Here’s the easiest way to go from modded to vanilla:

Now, hopefully, the mod damage is fixed and vanilla is working. If you have to mod. select a reasonable number of mods that you are able to troubleshoot yourself. Read each mod page carefully to install it correctly. Even doing everything perfectly is no guarantee as you are allowing the files that make the game work to be changed.

P.S. If you do choose to mod again, read the pinned thread on preventing RimWorld and mods from updating. It is what is causing all this trouble for you this time and it will do it again if you don’t read that post and prevent your mods and RimWorld from updating.

16 авг. 2020 в 9:28

I just wrote the following for another post, so I’ll copy/paste here in case it’s helpful. I think you need to delete the RimWorld appdata directory. Some mods place stuff in there that is not deleted with a reinstall or verify integrity, so they can keep causing trouble even with the mod disabled.

(from another post. )

Here’s the best way to go from modded to vanilla:

Here’s the easiest way to go from modded to vanilla:

Now, hopefully, the mod damage is fixed and vanilla is working. If you have to mod. select a reasonable number of mods that you are able to troubleshoot yourself. Read each mod page carefully to install it correctly. Even doing everything perfectly is no guarantee as you are allowing the files that make the game work to be changed.

27 июл в 12:59
So today I patched the game to 1.3.3072, and now when I launch the game I am greeted with a debug log and a wall of text. This happens before I even have a chance to load a save or anything. How do I fix this problem?
(I had the same issue in 1.3, then it got fixed in a patch, but now its back again)
27 июл в 13:04
I’m not sure what you expect anyone to tell you. You haven’t provided the error or a list of your mods. Try disabling all mods and see what happens. If it goes away one of your mods has an issue and you can try to read the red text to discover which one it is.
27 июл в 13:08
I’m not sure what you expect anyone to tell you. You haven’t provided the error or a list of your mods. Try disabling all mods and see what happens. If it goes away one of your mods has an issue and you can try to read the red text to discover which one it is.

No mods is running. Heck, I even turned off the two expansions and only use the Core and still get the debug log.
Log is way too long, but can give u a snipet.

» Could not resolve cross-reference: NO.Verse.Thing.Def named CP_Copper found to give to Verse.ThingCount (2xnull)»

The game seems to be working fine, though.

Anyone know what this is? Thanks!

New comments cannot be posted and votes cannot be cast

If this post is in regards to a potential bug in the game, please consider cross posting to the bug reporting section in the Ludeon forums.

This is an automatic response based some of the keywords in your title. If I am incorrect please disregard this message. If I am correct, please consider doing a flip.

I am a bot, and this action was performed automatically. Please contact the moderators of this subreddit if you have any questions or concerns.

RimWorld (Rim World) - Первое русское сообщество

DELETED

DELETED запись закреплена

DELETED

Алексей Федоров

Обычно это из за какого то мода. Пробуй отключать по одному.

Владислав Рогачев

Владислав Рогачев

У меня тоже такое было, я просто начал игру с начала и баг исправился

Григорий Рудюк

Григорий Рудюк

Читайте также:

      

  • Aion 704 ошибка
  •   

  • Как установить виндовс 10 на ноутбук асус с интернета бесплатно без регистрации
  •   

  • Pubg убрали из geforce now почему
  •   

  • Halo онлайн системные требования
  •   

  • Grim dawn как убрать квадраты

Development mode toolbar (red frame) on top of the screen, next to the colonist bar.

Development mode is a feature on the user interface that serves both as a debugging tool for developers and as a cheat menu for most other players.

When active, it is seen as an additional menu on the top of the screen.

Options

Development mode can be enabled via the Options in the Menu, accessible via the toolbar or the ESCAPE key. Under Options, there is an option for «Development Mode». Toggle this option to a tick to turn on development mode.

Permanently disable

In the Options menu in-game, you have the choice to ‘permanently’ disable development mode after you have enabled the developer mode. This prevents you from cheating using this.

Enabling this option creates an empty file called ‘DevModeDisabled’ in the RimWorld config folder.

You can reset it by deleting this ‘DevModeDisabled’ file from the RimWorld config folder

The config folder can be located at the following locations:

In Windows:
— Press the Start/WindowsKey + R > Enter «%appdata%» and press enter > then navigate to LocalLow -> Ludeon Studios -> Rimworld by Ludeon Studios -> Config
In Linux:
— On a console, type: cd «~/.config/unity3d/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Config»

Features

Items are shown from left to right in the picture.

DebugLog.png Debug log

An output log for debugging. Shows errors if they occur, as well as debug outputs.

PackageEditor.png Package editor

It allows you to edit game data while the game is running. Currently limited to sound and colonist hairstyles.

ViewSettings.png View settings

Toggles special debug visuals, such as shooting hit chances, infestation chances and toggling fog (fog of war) and snow visibility.

It also allows some debug settings, for example, unlimited power, toggling damage, and fast research, learning (i.e. instant boost to lv 20 upon doing a task), ecology, crafting, caravans, etc.

Forces a variety of things to happen. Many things can be done from here; spawning items and pawns, executing events, downing/ killing pawns, they are all done through this menu.

Where some debugging information can be found, like crop economy, item nutrition, and such.

Inspector.png Inspector

Lets you see what’s happening in the game.

GodMode.png God mode

Toggles god mode. While active, all player-buildable buildings are available without research, and are constructed instantly and at no cost when placing down the blueprint. Note that «deconstructing» is instantaneous, but leaves behind resources as appropriate to the item(s) deconstructed. To remove these items, or any others, use the «T: Kill» or T: Destroy» commands under the Debug section.

Mining orders are also completed instantly upon designation but return the minimum yield.

God mode can be also toggled through ‘View Settings’.

Autopause

Toggles autopause when an error is logged.

Save translation report

An option shown on the title screen, it generates a report about the currently-loaded language data stating which translations are missing, which are unnecessary, and other useful information for translators.

There are many options in this menu, and several sub-menus. The search bar in the top right will highlight options matching the search criteria, but the spelling must exactly match the name of the option or part of it.

Commands prefaced with with «T:» seem to temporarily alter the mouse behavior to do execute the command on left click, with right click cancelling this behavior.

Commands ending with an ellipsis «…» seem to tend to open a submenu, but not commands that do so have the ellipsis and not all commands that have an ellipsis do so. Its meaning is currently unclear.

Incidents

Creates events and raids

Action Effect
Do incident (Map) Creates an event (e.g. a disease, heat wave/cold snap, thrumbos, ambrosia sprout, random enemy raid or caravan visit, etc.).
Do incident x10 (Map) Creates ten times the same kind of event, all at the same time (e.g. 10 mech clusters).
Do incident w/ point (Map) Creates an event with specified total hitpoints (e.g. infecting a choosen number of hitpoints of cultures with blight, spawning a choosen total hitpoints of enemies or visitors, etc.).
Do trade caravan arrival ?
Execute raid with points Creates a random faction raid with specified total hitpoints.
Execute raid with factions Creates a choosen faction raid with specified total hitpoints.
Execute raid with specifics Creates a raid where everything can be specified (faction, total hitpoints, arrival mode and location, etc.).

Incidents: World mode

Action Effect
Do incident (Map)… ?
Do incident x10 (Map)… ?
Do incident w/ points (Map)… ?
Do incident (World)… ?
Do incident x10 (World)… ?
Do incident w/ points (World)… ?

Quests

Tools for adding quests.

Action Effect
Generate quest ?
Generate quests x10 ?
Generate quests x30 ?
Generate quest (1x for each points) ?
QuestPart test ?
Log genearted quest savedata ?

General

A selection of tools not easily categorized into the other section or with effects that could be placed in several sections.

Action Effect
Atlas Rebuild ?
T: Spawn RelicContent added by the Ideology DLC ?
T: Set Source PreceptContent added by the Ideology DLC ?
Add SlaveContent added by the Ideology DLC ?
T: Hack 100%Content added by the Ideology DLC ?
T: Hack +10%Content added by the Ideology DLC ?
T: Darklight At PositionContent added by the Ideology DLC ?
Max Development PointsContent added by the Ideology DLC ?
Add Development PointsContent added by the Ideology DLC ?
Clear Development PointsContent added by the Ideology DLC ?
Destroy All Plants Destroys all plants on the map.
Destroy All Things Destroys all items, structures, and entities on the map.
Destroy Clutter Destroys chunks, filth and rubble.
Finish All Research Finishes all research projects.
Replace All Trade Ships
  • All current trade ships leave
  • A random selection of 5 trade ships replace them. This includes modded trade ships, if any.
Add Trade Ship Of Kind ?
Change weather… Opens a sub menu where the chosen weather can be selected. Doing it once will gradually change the weather. Using the same command twice will immediately change the weather
Play song… Plays a song from the games soundtrack.
Play sound… ?
Add Prisoner Spawns a random prisoner from a random faction.
Add Guest Spawns a guest from a random faction to visit your colony.
Force Enemy Assault If there are waiting enemies on the map, force them to begin their attack.
Force Enemy Flee If there are attacking enemies on the map, force them to flee.
Adaption Progess10 Days ?
Unload Unused Assets ?
Name settlement Allows you to name or rename your faction and settlement
Next lesson ?
Regen All Map Mesh Sections ?
Change Camera Config Allows you to toggle through various camera panning/zoom easing.
Force Ship Countdown ?
Force Start Ship Forces the ship required to escape the rimworld planet to take off.
Flash Trade Drop Spot ?
Kill Faction Leader Kills the leader of the selected faction.
Kill Kidnapped Pawn ?
Kill World Pawn ?
Set Faction Relations Sets your relations with a faction. Can be set to Hostile, Neutral and Ally.
Visitor Gift Make current visitor leave a random gift.
Refog Map Hide all enclosed places as if undiscovered
Use Gen Step ?
Increment Time1 Hour Moves time 1 hour forward. [Detail needed]
Increment Time6 Hours Moves time 6 hours forward.[Detail needed]
Increment time 1 day Moves time 1 day forward.[Detail needed]
Increment Time1 Season Moves time 1 quadrum forward.[Detail needed]
Storywatcher tick 1 day Move story events ahead a day — such as an eclipse
Add techprint to project Content added by the Royalty DLC ?
Apply techprint on project Content added by the Royalty DLC ?
Kill Random Lent Colonist ?
Destroy All Hats ?
Pawn Kind Apparel Check ?
Dump Pawn Atlases ?
Dump Static Atlases ?
Pawn Kind Ability Check ?
T: Glow At Position ?
T: HSV At Position ?
Fill Map With Trees ?
Flash Blocked Landing Cells ?
Award 4 honor Content added by the Royalty DLC Awards 4 Royal honor to a selected pawn.
Award 10 honor Content added by the Royalty DLC Awards 10 Royal honor to a selected pawn.
Remove 4 honor Content added by the Royalty DLC Removes 4 Royal honor from a selected pawn.
Reduce royal title Content added by the Royalty DLC Reduces pawns current Royal title.
T: Destroy Left click to destroy an object or pawn, obliterating it from existence without leaving anything behind.
T: Discard ?
T: Kill Left click to instantly kill or «destroy» a pawn or object, leaving behind corpses or resources. A second click removes same from map.
T: 10 damage Left click to deal 10 damage to an object or pawn.
T: 5000 damage Left click to deal 5000 damage to an object or pawn.
Rotate Clockwise ?
Rotate Counter Clockwise ?
T: Clear area 21×21 Left click to destroy all objects in a 21 by 21 area, excluding flooring.
T: Make Rock 11×11 Left click to spawn an 11 by 11 solid block of rock.
T: Explosion (bomb) Left click to create explosions. The explosions have a radius of ? tiles and do 50 damage. Right click to cancel
T: Explosion (flame) Left click to create flame explosions. The explosions have a radius of ? tiles and do 10 damage, as well as setting objects on fire. Right click to cancel
T: Explosion (stun) Left click to create stunning explosions. The explosions have a radius of ? tiles and stun for ? seconds. Right click to cancel
T: Explosion (EMP) Left click to create exposions of EMP. The explosions have a radius of ? tiles and do ? damage. Right click to cancel
T: Explosion (extinguisher) Left click to create explosions of firefoam similar to a firefoam popper. The foam has a radius of ? tiles and create Firefoam on the ground. Right click to cancel
T: Explosion (smoke) Left click to create clouds of Smoke. The clouds have a radius of ? tiles and last ? seconds. Right click to cancel
T: Lightning Strike Left click to create Lightning strikes. The strikes have a radius of 1.9 tiles and do 10 damage. Right click to cancel
T: Add Snow ?
T: Remove Snow ?
T: Clear All Snow Removes every single bit of snow from the map.
T: Push heat (10) ?
T: Push heat (1000) ?
T: Push heat (-1000) ?
T: Finish Plant Growth ?
T: Grow1 Day ?
T: Grow To Maturity Grows a single plant to full maturity.
T: Regen Section ?
T: Set ColorContent added by the Ideology DLC ?
T: Randomize ColorContent added by the Ideology DLC ?
T: Rot1 day ?
T: Force sleep ?
T: Fuel -20% ?
T: Break down… ?
T: Use Scatterer ?
BaseGen ?
SketchGen ?
T: Make Roof Creates a 3×3 square of constructed roof under the cursor.
T: Delete Roof Deletes a 3×3 square of roof under the cursor, including overhead mountain.
T: Test Flood Unfog ?
T: Flash Closwalk Cell30 ?
T: Flash Walk Path ?
T: Flash Skygaze Cell ?
T: Flash Direct Flee Dest ?
T: Flash Spectators Cells ?
T: Check Reachability ?
T: Flash TryFindRandomPawnExitCell ?
T: RandomSpotJustOutsideColony ?
T: Random Spot Near ThingAvoiding Host??? ?
Clear All Fog ?
T: Change Thing Style ?
T: Force sleep then assault colony ?
T: Attach Fire ?
T: Enable wound debug draw ?
Wound debug export (non-humanlike)? ?

General: World mode

Action Effect
Atlas Rebuild ?
Change camera config… ?

Pawns

A number of commands to interact with pawns of all types — humans or animals, colonist or otherwise, alive or dead.

Action Effect
Set IdeoContent added by the Ideology DLC ?
Convert To IdeoContent added by the Ideology DLC Converts pawn to selected ideology.
T: Suppression +10%Content added by the Ideology DLC ?
T: Suppression -10%Content added by the Ideology DLC ?
T: Clear suppression scheduleContent added by the Ideology DLC ?
T: Will +1Content added by the Ideology DLC Adds +1 will to a prisoner.
T: Will -1Content added by the Ideology DLC Adds -1 will to a prisoner.
T: Start slave rebellion (random)Content added by the Ideology DLC ?
T: Start slave rebellion (aggressive)Content added by the Ideology DLC ?
T: Change style ?
T: Request style change ?
T: Make Faction leader ?
T: Clear Prisoner Interaction Schedule? ?
T: Resurrect Indicate a corpse to resurrect it, healing all damage
T: Damage Until Down Damages the pawn until it is downed.
T: Damage Legs Damages the pawn’s legs until it is downed.
T: Damage To Death Damage the pawn to death.
T: Carried Damage To Death ?
T: 10 damage until dead Deals an indicated pawn 10 units of damage repeatedly until dead
T: Damage Held Pawn To Death ?
T: Surgery Fail Minor Simulate minor surgery failure on a selected pawn.
T: Surgery Fail Catastrophic Simulate catastrophic surgery failure on a selected pawn.
T: Surgery Fail Ridiculous Simulate ridiculous surgery failure on a selected pawn.
T: Restore Body Part Takes you to a submenu of body parts i.e. Left Leg, Right Arm, etc. and allows you to fully restore that part.
Apply damage… Simulate specific type of damage to a specific body part.
Apply Hediff… Add a specific type of Injury to a specific body part. Also able to add ailments and artificial body parts
T: Remove Hediff… Remove a specific type of Injury from a pawn. Also able to remove ailments and artificial body parts
T: Heal random injury (10) Remove a random injury. This may need to used multiple times to restore a pawn to health.
T: Activate HediffGiver ?
Activate HediffGiver World Pawn ?
T: Discover Hediffs ?
T: Grant Immunities ?
T: Give Birth Spawns a random pawn with the age 0
T: Resistance -1 Adds -1 resistance to a prisoner
T: Resistance -10 Adds -10 resistance to a prisoner
T: +20 neural heat Content added by the Royalty DLC ?
T: -20 neural heat Content added by the Royalty DLC ?
T: List Melee Verbs ?
T: Add/remove pawn relation Add or remove a pawn’s relationship from the social tab.
T: Add Opinion Talks About Make other colonist’s opinion about a selected pawn higher/lower.
T: Force vomit… Forces the pawn to vomit
T: Psyfocus +20% Content added by the Royalty DLC ?
T: Psyfocus -20% Content added by the Royalty DLC ?
T: Food -20% Make the pawn’s hunger meter 20% lower.
T: Rest -20% Make the pawn’s rest meter 20% lower.
T: Joy -20% Make the pawn’s joy meter 20% lower.
T: Chemical -20% Make the pawn’s chemical meter 20% lower. Requires «Chemical fascination» or «Chemical interest» trait
T: Indoors -20% Make the pawn’s indoors meter 20% lower. Requires «Undergrounder» trait.
T: Needs misc -20% ?
T: Certainty -20%Content added by the Ideology DLC Make the pawn less certain in their current ideology.
Set Skill Set a pawn’s selected skill to a selected level.
Max Skill Max a pawn’s selected skill
T: Max All Skills Max all the pawn’s skill
Mental break… Cause an instant mental breakdown on the indicated pawn
T: Do Voice Call ?
Mental state… Start other mental states on the indicated pawn, such as manhunter, social fighting, and panic
T: Stop mental state Stop a pawn’s mental break
Inspiration… Give a selected inspiration to a colonist.
Give trait… Give a selected trait to a pawn.
Set backstory Change a pawn’s backstory
Give ability… ?
Give Psylink… Content added by the Royalty DLC ?
T: Remove neural heat Content added by the Royalty DLC Removes all neural heat from selected pawn.
T: Give good thought… Give a temporary +10 mood boost to a pawn.
T: Give bad thought… Give a temporary -10 mood debuff to a pawn.
T: Clear Bound Unfinished Things ?
T: Force Birthday Force a pawn to age. Has a chance to develop age-related ailments, such as dementia or Alzheimer’s.
T: Recruit Recruits the selected human to the colony
T: EnslaveContent added by the Ideology DLC ?
T: Damage Apparel ?
Wear apparel (selected) ?
Equip primary (selected) ?
T: Tame Animal Tame a selected animal
T: Train Animal Put all selected training for an animal to the max level.
T: Try Develop Bound Relation ?
T: Queue Training Decay ?
T: Display Relations Info ?
T: Display Interactions Info ?
T: Start Marriage Ceremony ?
T: Force Interaction ?
Start Random Gathering ?
Start Gathering ?
T: Start Prison Break Force a prison break to happen.
T: Pass To World ?
T: Make1 Year Older Force a pawn to age one year without developing age-related ailments
T: Make1 Year Older Force a pawn to age one day without developing age-related ailments
T: Try Job Giver ?
T: Try Joy Giver ?
T: EndCurrentJob(InterruptForced) ?
T: CheckForJobOverride ?
T: Toggle Job Logging ?
T: Toggle Stance Logging ?
T: Kidnap colonist ?
T: Face cell (selected)… ?
Add PreceptContent added by the Ideology DLC ?
Remove PreceptContent added by the Ideology DLC ?
Trigger Date RitualContent added by the Ideology DLC ?
Add 5 days to obligation timerContent added by the Ideology DLC ?
Remove ritual obligationContent added by the Ideology DLC ?
Generate 200 ritual namesContent added by the Ideology DLC ?
T: Set ideo role…Content added by the Ideology DLC ?
T: Make guilty ?
T: Force age reversal demand nowContent added by the Ideology DLC ?
T: Reset age reversal demandContent added by the Ideology DLC ?
Draw breach path Shows the path that breach raids will take to infiltrate your base, often blasting through man-made or natural walls.

Spawning

Spawns things — items, pawns, terrain etc.

Action Effect
Spawn ComplexContent added by the Ideology DLC ?
Remove world pawn… ?
Spawn Pawn Select a moving being — colonists, animals, adversaries, from a list of all in the game. Left click to spawn, right click to cancel. Pawns will spawn in the relevant faction e.g. Pirate pawns will spawn in Pirates faction, animals will spawn wild, colonist pawns will spawn in the player’s faction.
Spawn Weapon Select a weapon from a list of all in the game, including any that are otherwise unavailable such as thr mini. Left click to spawn, right click to cancel. Material, if the item is stuffable, is randomly selected.
Spawn apparel… Select an item of apparel from a list of all in the game, including any that are otherwise unavailable. Left click to spawn, right click to cancel. Material, if the item is stuffable, is randomly selected.
Try place near thing… Place an item at or near where you indicate
Try place near thing with style… ?
Try place near stack of 25… Place 25 items at or near where you indicate (items with a maximum pile number less than 25 aren’t shown)
Try place near stack of 75… Place 75 items at or near where you indicate (items with a maximum pile number less than 75 aren’t shown)
Try place direct thing… Try to place an item directly where you indicate
Try place direct stack of 25… Try to place a stack of 25 items directly where you indicate
Try place stack of market value ?
T: Try add to inventory… Adds item to pawn inventory.
Spawn thing with wipe mode… ?
Set terrain… Select a ground type or flooring and indicate where it should be placed
Set terrain (rect)… Select a ground type or flooring and select the area where it should be placed
Spawn Mech Cluster Content added by the Royalty DLC ?
T: Make filth x100 Creates filth.
T: Spawn Faction Leader Spawns the leader of a faction.
Spawn world pawn… ?
Spawn thing set… Spawn a selection of event things
Trigger effecter… ?
Spawn Shuttle Content added by the Royalty DLC ?
Spawn relicContent added by the Ideology DLC ?

Spawning: World mode

Action Effect
T: Spawn Random Caravan ?
T: Spawn Random Faction Base Creates a faction base at selected position.
T: Spawn Site ?
T: Destroy Site ?
T: Spawn Site With Points ?
T: Spawn World Object ?

Map management

Action Effect
Generate Map ?
Destroy Map ?
Leak Map ?
Print Leaked Map ?
Add Game Condition Start an event such as a heat wave or toxic fallout.
Remove Game Condition End an event such as a heat wave or toxic fallout.
T: Transfer ?
Change Map ?
Regenerate Current Map Resets the current active map to its default state.
Generate Map With Caves Generates a new map that contains caves.
Run Map Generator Generates a new map for various encounters.
Force Reform in Current Map ?

Map management: World mode

Action Effect
Generate Map ?
Destroy Map ?
Leak Map ?
Print Leaked Map ?
Add Game Condition Start an event such as a heat wave or toxic fallout.
Remove Game Condition End an event such as a heat wave or toxic fallout.
Change Map ?
Regenerate Current Map ?
Generate Map With Caves ?
Run Map Generator ?
Force Reform in Current Map ?

Autotests

Action Effect
Make Colony (full) ?
Make colony (animals) For each animal, creates the animal, their dessicated corpse, and one meat and leather.
Make colony (ancient junk)Content added by the Ideology DLC ?
Test force downed x100 ?
Test force kill x100 ?
Test Surgery fail catastrophic x100 ?
Test Surgery fail ridiculous x100 ?
Test generate pawn x1000 ?
T: Generate Pawns Of All Shapes ?
Check Region Listers ?
Test time-to-down ?
Battle Royale All PawnKinds ?
Battle Royale Humanlikes ?
Battle Royale By Damagetype ?

Custom Structure Generation

Action Effect
Quickspawn structure ?
Destroy all hostile pawns on map ?

Economy

?

Action Effect
Animal Breeding ?
Animal Growth ?
Apparel Armor ?
Apparel By Stuff ?
Apparel Insulation ?
Buildings Skills ?
Crops ?
Drugs ?
Floors ?
Hediffs Price Impact ?
Item Accessibility ?
Item And Building Acquisition ?
Recipe Skills ?
Recipes ?
Thing Set Make Tags ?
Thing Smelt Products ?
Wool ?

General

?

Action Effect

Incidents

?

Action Effect
Future Incidents ?
Future Incidents Current Map ?
Incident Chances ?
Incident Targets List ?
Pawn Arrival Candidates ?
Pawn Group Gen Sampled ?
Peace Talks Chances ?
Pod Contents Possible Defs ?
Pod Contents Test ?
Raid Arrivemode Sampled ?
Raid Faction Sampled ?
Raid Strategy Sampled ?
Threats Generator ?
Trader Kind Things ?
Trader Kinds ?
Trader Stock Generation ?
Trader Stock Generators Defs ?
Trader Stock Market Values ?

Pawns

?

Action Effect
Animal Behavior ?
Animal Combat Balance ?
Animal Points To Hunt Or Slaughter ?
Animal Trade Tags ?
Animal Basics ?
Animal Ecosystem ?
Backstory Counts Per Tag ?
List Solid Backstories ?
Live Pawns Inspiration Chances ?
Mental Breaks ?
Pawn Kind Gear Sampled ?
Pawn Kind Apparel Usage ?
Pawn Kinds Basics ?
Pawn Kinds Tech Hediff Usage ?
Pawn Kinds Weapon Usage ?
Pawn Work Disables Sampled ?
Races Butchery ?
Races Food Consumption ?
Recruit Difficulties Sampled ?
Thoughts ?
Traits Sampled ?

Performance

?

Action Effect
Pawn Generation Histogram ?

System

?

Action Effect
All Graphics Loaded ?
Dynamic Draw Things List ?
Loaded Assets ?
Material Delta ?
Material Report ?
Material Snapshot ?
Mesh Pool Stats ?
Rand By Curve Tests ?
Rand Tests ?
Steam Workshop Status ?
Test Math Perf ?

Text generation

?

Action Effect
Art Descs Database Tales ?
Art Descs Random Tales ?
Art Descs Specific Tales ?
Art Descs Taleless ?
Database Tales Interest ?
Database Tales List ?
Flavorful Combat Test ?
Interaction Logs ?
Names From Rulepack ?

UI

?

Action Effect
Pawn Column Test ?

World pawns

?

Action Effect
Colonist Relative Chance ?
Kidnapped Pawns ?
Run World Pawn Gc ?
Run World Pawn Mothball ?
World Pawn Dotgraph ?
World Pawn Gc Breakdown ?
World Pawn List ?
World Pawn Mothball Info ?

Version history

  • Ideology DLC Release — Options added:
    • T: Spawn Relic
    • T: Set Source Precept
    • Add Slave
    • T: Hack 100%
    • T: Hack +10%
    • T: Darklight At Position
    • Set Ideo
    • T: Suppression +10%
    • T: Suppression -10%
    • T: Clear suppression schedule
    • T: Will +1
    • T: Will -1
    • T: Start slave rebellion (random)
    • T: Start slave rebellion (aggressive)
    • T: Enslave
    • Add Precept
    • Remove Precept
    • Trigger Date Ritual
    • Add 5 days to obligation timer
    • Remove ritual obligation
    • Generate 200 ritual names
    • T: Set ideo role…
    • Spawn relic
  • 1.3.3066 — Options added:
    • Do trade caravan arrival
    • Atlas Rebuild
    • Add Trade Ship Of Kind .
    • Dump Pawn Atlases
    • Dump Static Atlases
    • T: Glow At Position
    • T: HSV At Position
    • Fill Map With Trees
    • Flash Blocked Landing Cells
    • T: Discard
    • Rotate Clockwise
    • Rotate Counter Clockwise
    • Clear All Fog
    • T: Change Thing Style
    • T: Force sleep then assault colony
    • T: Enable wound debug draw
    • Wound debug export (non-humanlike)?
    • T: Change style
    • T: Request style change
    • T: Make Faction leader
    • T: Clear Prisoner Interaction Schedule?
    • T: Indoors -20%
    • T: Needs misc -20%
    • T: Certainty -20%
    • T: Do Voice Call
    • T: Display Relations Info
    • T: Display Interactions Info
    • T: Make guilty
    • Draw breach path
    • Try place near thing with style…
    • Try place stack of market value
    • Set terrain (rect)…

  1. Kir229

    Kir229
    Москит-мутант

    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1
    /

    0

    Вот такой дебаг http://radikal.ru:8032/tempfiles/775e1998c3c34f9dbcf0e180997e27fa/-929206895.png что с ним делать?

    Еще вот что: рабочий стоит у кузнечного станка и делает шлем химзащиты. До конца работы 0%, а он стоит и делает. Как исправить?

    И как работает стол управляющего? У меня ни как :с


  2. Rogut

    Rogut

    Элитный

    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    6
    Оценки:
    +18
    /

    1

    Так по первых ссылка не открывается, но скорей всего отмени пусть по новой делает ( бывает несколько раз нужно), так же может быть, что не дописали код.
    Могу ошибаться но ставишь стол, делаешь указание в вкладке менеджмент и управляющий (поселенец) должен начать организовывать.
    А на будущие пиши в баги и ошибки.


  3. Kir229

    Kir229
    Москит-мутант

    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1
    /

    0

    Вот дебаг [​IMG] Да, я уже увидел где у вас баги рассматривают.


  4. In'ei

    In’ei
    Машгон

    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    3
    Оценки:
    +9
    /

    0

    По поводу того что у станка стоит — там баг с материалом у заготовки. Придётся отменить, потеряв при этом часть ресурсов, и сделать заного. Чтобы уменьшить вероятность возникновения такого бага, постарайтесь материалы все необходимые для создаваемого предмета, класть поближе к станку. Насколько я заметила, этот баг чаще происходит, если тот кто делает вещь, бегает через пол базы за материалами. А когда рядом всё лежит, то случается ошибка гораздо реже. Вообще баги с крафтом это очень больная тема в версии 2.5, и очень серьёзно портят удовольствие от игры.


Rimworld Hardcore SK project

Thank you for performing the clean reinstall and providing your log file(s). Although I’m actually surprised you are no longer having the debug menu pop-up because the log indicates there are still a lot of errors still present.

Anyway, the main source of errors in the log are to do with the translation, as the game appears to be having problems loading the French language file. Shown in this log error.

Error loading language from C:Program Files (x86)UtilitairesSteamsteamappscommonRimWorldModsCoreLanguagesFrench: dir MapConditionDef doesn’t correspond to any def type. Skipping…

Which then leads to the cascade of translation related errors in your log, such as those shown in the screenshot you posted. I also just checked my game and when I loaded the game and changed my language to French, I got the same errors that you did. So as far as I can tell this is a problem with the vanilla game and not caused by any mods.

But it might well be that these errors are harmless and don’t actually affect the game, and are just relating to things in the game that do not have a translation. I also think this because you said the debug log no longer pops-up in-game, and if these were serious errors then I’d expect the debug log to pop-up. So these log errors are relating to either things that have intentional not been translated (if it’s something that can’t, or shouldn’t be translated), or more likely stuff that hasn’t been translated yet (since the translations are all done by the community and sometimes after a new alpha is released the translation takes a while to catch up, especially if it wasn’t completed before the release date, and are only complete after the next patch is released).

I don’t know the current state or stage of the French translation. But my advice would be, you said the pop-up is no longer appearing, so personally I would just play the game as normal and if you encounter anything in-game that hasn’t been translated but you think it should have been, then you report it on the French translation thread, which can be found here. https://ludeon.com/forums/index.php?topic=2977.0

And is you are going to use mods then firstly you should double check to make sure all those mods in the screenshot you posted are compatible with B18. Because I can see a lot of them just say A18, but A18 and B18 are not the same thing, and there were a lot of different unstable versions of A18. So maybe some of the mods that were made for one of the unstable version of A18 do not work with B18. For example one of those mods is named «Facial Stuff 0.18.0», but I have no idea what it means by 0.18.0. The mods that specifically say B18 should be okay, but anything else needs to be checked.

And if the debug log starts popping-up again after you enable some mods then the problem is with those mods. And I’m afraid I won’t be able to help your with that problem because I don’t know enough about modding or mod issues to help. And the support forum is only for users having trouble with the vanilla game (and there are so many hundreds of mods for the game that it’s completely unfeasible to offer support for people having issues caused by mods).

But if you find the mod causing the problem then you can post about it on that mod’s thread. Or if you can’t find the mod causing the problem and need general help then your best option is to either make a thread in the mod bugs forum https://ludeon.com/forums/index.php?board=23.0, or ask for help on the RimWorld discord channel. https://ludeon.com/forums/index.php?topic=27941.0

RimWorld: читы и консольные команды

Чтобы миссия по спасению потерпевших крушение космических колонистов не казалась вам слишком сложной, мы подготовили список самых необходимых консольных команд, которые помогут вам в прохождении RimWorld.

RimWorld – очень популярный инди-симулятор выживания в формате песочницы, вышедший в 2018 году и мгновенно ставшая хитом. Основная цель игры – обеспечить выживание и дальнейшее развитие жителей вашей колонии на враждебной планете. Глубокие игровые механики позволяют вам строить фермы, чтобы кормить людей, возводить защитные сооружения, чтобы защищаться от инопланетных угроз, изучать сверхчеловеческие способности и многое другое. Все это, в сочетании с огромной вариативностью и системой процедурной генерации, добавляет в игру огромный потенциал для перепрохождения, заставляя вас играть снова и снова.

Как вы уже поняли, перед вами стоит непростая задача, поэтому желание немного ее упростить вполне естественно. Чит-коды в RimWorld предназначены для изменения некоторых функций игры. Вы можете включить режим бога, приостановить игру, отрегулировать определенные параметры и выполнить многие другие действия, которые упростят жизнь вам и вашим несчастным колонистам.

Список консольных команд для RimWorld

В RimWorld очень много разных возможностей, а консольных команд и того больше, поэтому мы подготовили для вас краткий список самых полезных чит-кодов и основных функций.

Чтобы использовать читы, нажмите кнопку «Параметры» в главном меню, а затем поставить галочку напротив поля «Режим разработчика».

P.S. Команды начинающиеся с «T:» временно изменяют поведение мыши, выполняя указанную команду при щелчке левой кнопкой и отменяя ее при щелчке правой. Команды заканчивающиеся троеточием как правило, открывают подменю, из которых вы можете выбрать нужную вам опцию.

  • Save translation report – Автоматически генерирует отчет о текущей загруженной языковой информации, перевод которой отсутствует
  • Autopause – Используется для переключения опции автопаузы при регистрации ошибки
  • God mode – Используется для включения или отключения режима бога. Когда он включен, вы строите структуры мгновенно
  • Inspector – Вы можете увидеть все, что происходит в игре в данный момент
  • Debug logging menu – Отображает информацию журнала отладки
  • Debug actions menu – Используется для создания предметов и персонажей, выполнения разных действий, а также удаления предметов и персонажей
  • View settings – Используется для включения или отключения тумана войны и видимости снега
  • Package editor – Дает возможность редактировать данные игры во время ее работы
  • Debug log – Отображает ошибки, если они есть
  • Unlimited Power – Дает бесконечную энергию при наличии генератора
  • Fast Research – Ускоряет исследование объекта
  • Fast Learning – Ускоряет обучение
  • Fast Ecology – Ускоряет время
  • Fast Crafting – Ускоряет крафт
  • Enable Damage – Нивелирует любой урон
  • Spawn Pawn – Позволяет выбрать из списка юнита, который появится в соответствующей фракции
  • T: Spawn Faction Leader – Позволяет создать лидера фракции
  • T: Spawn Random Faction Base – Создает базу фракции в текущем выбранном месте
  • Try place direct stack of 25… – Размещает стопку из 25 предметов, выбранных в подменю, в указанном вами месте
  • Change weather… – Открывает подменю, в котором можно установить определенные погодные условия
  • T: Resurrect – Воскрешает труп с полным здоровьем
  • T: Give Birth – Создает случайного персонажа нулевого возраста
  • Give trait… – Дает выбранному персонажу указанную черту
  • Inspiration… – Дает выбранному колонисту указанное вдохновение
  • T: Give good thought… – Дает выбранному персонажу временное повышение настроения +10
  • T: Give bad thought… – Дает выбранному персонажу временный дебаф настроения -10
  • T: Recruit – Вербует выбранного человека в колонию
  • T: Tame Animal – Приручить выбранное животное
  • T: Train Animal – Устанавливает все выбранные характеристики для данного животного на максимальный уровень
  • Spawn Weapon – Позволяет выбрать из списка всего оружия в игре и создать его
  • Spawn apparel… – Позволяет выбрать из списка всей одежды в игре и создать ее

По материалам gameskeys.net

rimworld - возможности режима разработчика

  • 03.10.2017
  • Загрузка…

Режим разработчика в игре Rimworld добавлен в качестве инструментария для тестирования игры и модов. С помощью такого инструмента можно реализовать все возможности в игре, не следуя последовательности исследований и развития. Для включения режима разработчика нужно в настройках поставить галочку напротив строчки режим разработчика. Пройдемся по главному интерфейсу данного инструмента:

С помощью поиска браузера (Ctrl + F) вы быстро найти нужную вам информацию.

Вкладка инцидентов

  • Execute Incident (создаем инциденты):
    • Agent Revealed — при активации один из ваших колонистов становится чужим (красным)
    • Alphabeavers — на карте появляется группа Альфабобров, которые кушают деревья (очень быстро)
    • AnimalInsanity — любое одно животное из-за летающего дрона на карте становится бешеным и будет атаковать ваших колонистов
    • AnimalInsanitSingle — любое одно животное на карте становится бешеным и будет атаковать ваших колонистов
    • ColdSnap — создает резкое похолодание
    • CropBlight — создает загадочное заболевание, которое уничтожает все ваши посевы
    • Eclipse — создает затемнение солнца
    • FarmAnimalsWanderin — к вашей колонии прибывает 1-2 животных
    • Flashstorm — добавляет погодные условия дождь с грозой
    • HeatWave — добавляет тепловую волну
    • Malaria — добавляет на карту малярию
    • ManhunterPack — добавляет группу животных на карту
    • PoisonShipPartCrash — добавляет на карту токсичный корабль
    • PsychicDrone — добавляет дрона на карту, который плохо влияет на психику колонистов
    • PsychicEmanatorShipPartCrash — добавляет на карту обломки корабля, которые плохо влияют на психическое состояние колонистов
    • PsychicSoothe — тоже самое, что и психический дрон
    • RaidEnemy — добавляет случайное нападение врагов
    • RaidFriendly — добавляет случайную помощь друзей (другая фракция)
    • RefugeeChased — добавляет событие того, что вы можете принять колониста за которым охотятся рейдеры (помочь)
    • Refugee pod Crash — на карту приземляется спасательная капсула с колонистом, которого нужно спасти
    • Resource pod Crash — на карту приземляются случайные обломки с разными ресурсами
    • SelfTame — добавляет животного к вам в колонию
    • ShortCurcuit — добавляет случайное замыкание проводки
    • SolarFlame — вся электроника выходит из строя на некоторое время
    • ThrumboPasses — добавляет на карту животного Thrumbo
    • ToxicFallout — Добавляет токсичные осадки на карту
    • TradeArrival — добавляет случайного торговца
    • TravelGroup — добавляет случайных путешественников
    • VisitorGroup — добавляет посетителей в вашу колонию
    • VolcanWinter — добавляет вулканическую зиму
    • WanderJoin — просто добавляет вам колониста в колонию
  • Raid:
    • Spacer — добавляет рейдеров разбойников
    • Community’s Crag — почему-то добавляет союзников (зависит от текущих отношений с этой фракции, если нейтральные или хорошие — союзники)
    • TriumphParty — добавляет рейдеров-пиратов
    • Dorma camba — почему-то добавляет союзников (зависит от текущих отношений с этой фракцией, если нейтральные или хорошие — союзники)
    • Рой механоидов — добавляет жнецов и механоидов
    • Другие название фракций, при вызове также зависят от текущего отношения вам к ним.
  • Raid (35 — 3000 pts) — при выборе определенного количества очей, подбирается группа атакующих

Вкладка разных действий

  • ChangeWeather (выбор погоды):
    • Ясно
    • туман
    • дождь
    • зарница
    • дождь с грозой
    • ливень
    • метель
    • снег
  • Start song — можете выбрать песню, чтобы начала играть в игре
  • EndMapcondition (крайние погодные условия):
    • резкое похолодание (строчка 2 раза повторяется)
    • затмение
    • тепловая волна
    • солнечные вспышка
    • дрон
    • toxicfallout
  • Add Prisoner — добавляет заключенного
  • Add guest — добавляет гостя
  • Force enemy assault — если сейчас ка карте есть представители фракцией, они уходят
  • Destroy all things — удаляет все объекты на карте (Кроме гейзеров)
  • Destroy all plants — уничтожает все посевы и деревья
  • Name Colony — можно изменить название колонии
  • Next Lesson — перейти на следующий урок в обучении
  • Regen all map mesh section — ???
  • Finish all research — все исследование исследованы
  • Replace all trade ships — все торговцы прилетают на вашу орбиту
  • ChangeCameraConfig — изменяет настройки камеры (но это нужно изменять конфиг)
  • Forse ship countdown — конец игры. (запуск корабля вашей колонии)
  • Flash trade drop spot — ???
  • Kill faction leader — убивает лидера фракции. Но на его место сразу заступает другой
  • Increment time — сдвигает время на 1 день / сезон

Основные инструменты

  • Destroy — уничтожает объект
  • Kill — убивает выбранного колониста
  • 10/5000 damage — наносит объекту 10/5000 урона
  • 5000 fire damage — наносит 5000 урона огнем
  • clear area 21×21 — чистит территорию 21х21
  • rock 21×21 — добавляет горную местность
  • explosion bomb — вы наносите урон как после бомбы (по области)
  • explosion flame — вы наносите урон как после зажигательной бомбы
  • explosion stun — вы оглушаете объекты
  • explosion EMP — наносит стан всем роботизированным и электрическим устройствам
  • add/Remove Snow — добавляете/удаляете снег по области
  • Clean all snow — удаляете весь снег на карте
  • Push heat 10 / 10.000 / -1.000 — прибавляет / убавляет количество единиц тепла в замкнутом помещении
  • finish plant growth — завершает рост растения
  • grow to 1 day — добавляет зрелость растения на 1 день
  • grow to maturity — выращивает куст на 100% (до зрелости)
  • Reproduce present plant — ??
  • Reproduce plant — выбираете растения для «дикого» роста
  • Regen Section — ???
  • Randomize color — ???
  • Rot 1 day — прибавляет к счетчику гниения 1 день
  • Fuel -20% — уменьшает объем топлива на 20% (у генератора или других объектов, хранящих топливо)
  • Break down — при выбора цели, вызывает электрическое замыкание (выход из строя)
  • use scatterer — генерация шаблонов построек для разных ситуаций (база фракции и тд)
  • BaseGen — непонятная генерация разных объектов (?)
  • Make roof — постройка крыши
  • Delete roof — выделение области для удаления крыши
  • Toggle trap status — изменяет статус ловушки (активирована / деактивирована)
  • Add trap memory — ???
  • Test flood unfog — добавляет туман войны на карте
  • Flash closewalk cell 30 — ???
  • Flash walk path — ???
  • Flash skygaze cell — ???
  • Flash direct flee dest — ???
  • FLash spectators cells — ???
  • Check reachability — проверяет доступность прохода с точки А в точку B
  • Flash TryFindRandomPawnExitCell — ??
  • RandomSpotJustOutsideColony — ??

Взаимодействие с колонистом

  • Damage to down — нанести урон до состояния шока
  • Damage to death — нанести урон до состояния смерти
  • Damage held pawn to death — ??
  • Surgery fail minor — оставляет на колонисте рану, которая характерна при неудавшихся операциях
  • Surgery fail catastrophic — оставляет на колонисте рану, которая характерна при катастрофах
  • Surgery fail ridiculous — оставляет на колонисте рану, которая характерна при хирургической неосторожности
  • Restore body part — позволяет восстановить любую часть колониста (ребро, нога, глаз и тд)
  • Apply damage -позволяет выбрать наносимый тип урона
  • Add Hediff — позволяет добавить разные зависимости и бионические части тела
  • Heal random injury (10) — излечивает случайную травму
  • Activate HediffGiver — добавляет хронические болезни
  • Give birth — создает ребенка от выбранного колониста (подростка)
  • Add / remove pawn reletation — управление социальными связями между колонистами
  • Add opinion thoghts about — добавляет социальное мнение о (выбранном колонисте)
  • Force vomit — вызывает сильную рвоту у колониста
  • Food -20% — к показателям голода
  • Rest -20% — к показателям отдыха
  • Joy -20% — к показателям развлечений
  • Chemical -20% — к показателям объема топлива (генераторы и тд)
  • Set Skill — позволяет добавить навык колонисту и его уровень владения им
  • Max skills — добавляет все навыки с максимальным уровнем владения колонисту
  • Mental break — добавляет психическое расстройство колонисту
  • Give trait — добавляет черту характера
  • Give good thought — добавляет хорошую черту
  • Give bad thohght — добавляет плохую черту
  • Make faction hostile — делает фракцию враждебной (нужно выделить представителя)
  • Nake faction neutral — делает фракцию нейтральной (нужно выделить представителя)
  • Clear bound unfinished things — ???
  • Force birthday — ??
  • Recruit — выбранный персонаж проходит вербовку и становится колонистом
  • Damage Apparel — наносит повреждения одежде
  • Tame animal — приручает выбранного животного
  • Train animal — животное становится тренированным
  • Name animal by nuzzling — Животному дается имя
  • Try develop bond relation — привязывает животного и мастера
  • Start marriage ceremony — инициирует начало свадебной церемонии
  • Force interaction — позволяет выбрано вид социального взаимодействия на другого колониста
  • Start party — инициирует начало вечеринки
  • Start prison break — инициирует побег из тюрьмы
  • Pass to world — убирает субъект из мира
  • Make 1 year older — прибавляет 1 год к возрасту
  • Try job giver — присваивает конкретную работу колонисту
  • End Current Job — инициирует окончание текущей работы у колониста
  • Check For Jub Override — проверяет текущую задачу по работе
  • Toggle job logging — ??
  • Toggle stance logging — ??

Генерация объектов

  • Spawn pawn — позволяет сгенерировать любое живое существо (животное, колониста, трейдера и тд)
  • Spawn weapon -позволяет сгенерировать любое оружие
  • Try place near thing — позволяет сгенерировать любой предмет в игре в количестве х1
  • Try place near stacks of 25 / 75 — позволяет сгенерировать любой предмет в игре в количестве х25 / 75
  • Set terrain — позволяет выбрать тип покрытия для 1 клетки
  • Make filth x100 — создает грязь на указанной области
  • Spawn faction leader — генерирует лидера фракции
  • Spawn world pawn — позволяет сгенерировать любого представителя любой фракции
  • Spawn item collection — позволяет сгенерировать разные связки предметов

Автотесты

  • Make colony (full) — генерирует все возможные постройки и предметы в игре
  • Make colony (animals) — генерирует всех животных и их мясо, шкуры, трупы
  • Test force downed x100 — генерирует спасательные капсулы
  • Test force kill x100 — убивает 100 субъектов на всей карте
  • Test Surgery fail catastrophic x100 — добавляет существам болезни, присущие катастрофам
  • Test Surgery fail ridiculous x100 — добавляет существа болезни, присущие хирургической неосторожности
  • Test generate pawn x1000 — генерирует 1000 существ
  • Check region listers — ???
FOOD — RIMWORLD WIKI

food-rimworld-wiki image

41 rows 2022-11-28 Food found in its natural stage is raw, fruits can be consumed without cooking but vegetables and meat will taste better for the colonist when prepared. Raws can still be consumed without being heated but …
From rimworldwiki.com


DEBUG LOG POPPING WHEN RW LAUNCHED — LUDEON

2017-11-28 A: Unsubscribe from all mods in the Workshop. B: In Steam library, right-click RimWorld and select Uninstall. C: Shut down Steam. D: Delete this folder (if it’s there): …
From ludeon.com


HOW DO I SPAWN ITEMS LIKE MEALS OR ANIMALS VIA DEV MODE? : …

How do I spawn items like meals or animals via dev mode? 10. 2 comments. Best. Add a Comment. Mehni • 6 yr. ago. Animals via the Spawn Pawn command, meals with the Try …
From reddit.com


DEBUG LOG GLITCH? HELP? : R/RIMWORLD — REDDIT

sebinalik • 6 yr. ago. I deleted my game file from within the steam/steamapps folder in my computer, this made steam not even load up the game, so to be sure it was gone I deleted …
From reddit.com


I GOT QUITE A LOT OF MODS AND DEBUG LOG IS SCARING ME : R/RIMWORLD …

It seems like yellow lines are usually not something to be too worried about. Generally red errors are, but not always. You might consider posting the full log though, one that includes you mod …
From reddit.com


WHAT THIS DEBUG LOG MEAN? : RIMWORLD — REDDIT.COM

RimWorld 1.1.2647 rev894 Verse.Log:Message(String, Boolean) RimWorld.VersionControl:LogVersionNumber() Verse.Root:CheckGlobalInit() … Press J to …
From reddit.com


CRASH LOG LOCATION? :: RIMWORLD GENERAL DISCUSSIONS

2019-12-05 RimWorld. All Discussions Screenshots Artwork Broadcasts Videos Workshop News Guides Reviews … So, just to double check, I get the debug log at load up but that is …
From steamcommunity.com


HOW DO YOU READ THE DEBUG LOG? :: RIMWORLD GENERAL …

2018-09-18 Try going to: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonRimWorldMods. ..and renaming the whole folder Mods (rename to OLDmods). Redownload your mods and see …
From steamcommunity.com


DEBUG LOG ON START-UP :: RIMWORLD GENERAL DISCUSSIONS

2017-07-29 Debug Log on Start-Up Can anyone make any sense out of this? I am about to start going through my mods list and enabling them one by one to see where the issue actually is …
From steamcommunity.com


HOW DO YOU ACCESS THE ERROR LOG? :: RIMWORLD GENERAL …

i need to access the error log cuz a save isent loading and it says to look at the error log for details
From steamcommunity.com


1.3.3072 DEBUG LOG IN START MENU. WHAT TO DO? :: …

2021-07-27 Right click the game in your steam library and go to properties. From there go to local files. and from there go to: verify integrity of game files. Run that and see if it causes a …
From steamcommunity.com


DEBUG LOG: WHAT DOES THIS ALL MEAN? :: RIMWORLD …

2017-04-09 Well, when I tried it, the game map refused to generate. I shuffled things around a bit and tried again and got this: https://gist.github.com …
From steamcommunity.com


DEVELOPMENT MODE — RIMWORLD WIKI

MODDING TUTORIALS/TESTING MODS — RIMWORLD WIKI

2022-10-23 Incident mods can be tested using Debug Actions Menu -> Incidents. To get a sense for the regular threat scale and other data like the population intent: View settings -> …
From rimworldwiki.com


HELP WITH DEBUG LOG : R/RIMWORLD — REDDIT

Help with debug log. I added some mods and when I start the game this bug log keeps popping up. I’m pretty sure every mod is in order, but I don’t currently know how to debug the rest. If …
From reddit.com


RIMWORLD DEBUG LOG — PASTEBIN.COM

2019-12-24 A framework for the creation of new alien races in Rimworld. If you ever thought that the racial diversity in rimworld is… not that diverse and you want to change that, you …
From pastebin.com


DEBUG LOG BUG :: RIMWORLD GENERAL DISCUSSIONS — STEAM …

2020-08-16 Unsub for now so that you can get your game working again. 2. Verify integrity of RimWorld through Steam to ensure you have all vanilla files. 3. This is the hardest step …
From steamcommunity.com


Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Debug error что это
  • Debug error run time check failure 2 stack around the variable
  • Debug error pure virtual function call
  • Debug error nfs most wanted r6025
  • Debug error log unity

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии